드래곤볼 제노버스
1. 개요
1. 개요
드래곤볼 제노버스는 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급하고 딤프스가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 2015년에 처음 발매된 이 게임은 인기 애니메이션 및 만화 시리즈 드래곤볼의 세계관을 기반으로 하며, 독자적인 오리지널 스토리를 선보인다. 게임의 핵심 개념은 플레이어가 창조한 오리지널 캐릭터가 시간 여행을 통해 드래곤볼 본편의 주요 사건들에 개입한다는 점이다.
게임의 배경은 토키토키 성이라는 시간의 중심지이며, 플레이어는 시간 패트롤의 일원이 되어 역사를 교란시키는 시간 범죄자들과 맞서 싸운다. 스토리는 드래곤볼 원작의 주요 장면들을 재현하지만, 플레이어의 개입으로 인해 원작과는 다른 전개를 보이는 패러렐 월드를 경험하게 된다. 이는 '히스토리 미션'이라는 게임 모드를 통해 구현된다.
주요 게임플레이 요소는 3D 액션 전투, 캐릭터 커스터마이징, 아이템 수집 및 강화이다. 플레이어는 자신만의 전사, 마법사, 사이어인 등의 캐릭터를 생성하고 다양한 기술과 아이템을 조합하여 성장시킬 수 있다. 게임은 싱글 플레이어 모드가 중심이지만, 온라인 협력 플레이를 통한 퀘스트 수행도 가능하다.
드래곤볼 제노버스는 원작의 명장면을 체험할 수 있으면서도 새로운 스토리를 제공한다는 점에서 팬들에게 호응을 얻었으며, 여러 차례 확장판과 속편이 제작되는 프랜차이즈로 성장했다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
드래곤볼 제노버스의 게임 시스템은 크게 시간 여행을 통한 스토리 진행, 캐릭터의 성장 및 커스터마이징, 그리고 액션 중심의 전투로 구성된다. 이 시스템들은 서로 긴밀하게 연결되어 게임의 핵심 재미를 제공한다.
시간 여행과 패러독스는 게임 진행의 중심 축을 이룬다. 플레이어는 트랭크스와 함께 타임 머신을 타고 《드래곤볼》 시리즈의 주요 사건이 일어난 과거의 시간대로 이동하여 역사를 수정하는 임무를 수행한다. 이 과정에서 발생하는 역사 수정은 원작과는 다른 새로운 전개를 만들어내며, 때로는 예상치 못한 시간 패러독스를 초래하기도 한다. 이러한 패러독스는 게임 내 새로운 적이나 상황을 만들어내어 스토리를 확장시키는 역할을 한다.
캐릭터 성장 및 커스터마이징 시스템은 플레이어의 아바타인 '제노버스' 캐릭터를 중심으로 이루어진다. 플레이어는 다양한 종족(사이어인, 지구인, 프리저 일족, 마인 부우의 종족 등)과 외형을 선택하여 자신만의 캐릭터를 생성할 수 있다. 전투를 통해 경험치를 획득하면 레벨이 상승하고, 스킬 포인트를 사용하여 기공파나 근접 공격 기술 등 다양한 기술을 배우고 강화할 수 있다. 또한, 의상과 액세서리를 변경하여 캐릭터의 외형과 스탯을 자유롭게 커스터마이징하는 것도 가능하다.
전투 시스템은 빠른 템포의 3D 액션을 기반으로 한다. 기본적인 공격, 방어, 회피와 함께, 게이지를 소모하여 사용하는 강력한 기술인 필살기와 초필살기가 전투의 핵심이다. 공중에서의 콤보와 순간이동을 이용한 회피 및 반격이 가능하며, 원작을 재현한 화려한 연출이 특징이다. 또한, 다른 플레이어와 협력하여 퀘스트를 수행하거나 대전을 즐길 수 있는 온라인 멀티플레이 모드도 지원된다.
2.1. 시간 여행과 패러독스
2.1. 시간 여행과 패러독스
드래곤볼 제노버스의 핵심 시스템은 시간 여행을 통한 역사 수정과 그로 인해 발생하는 시간 패러독스의 관리이다. 플레이어는 트랭크스와 시간 패트롤의 일원이 되어, 역사를 뒤틀어 원작 스토리를 변경하려는 적대 세력 미라 및 토와를 저지하는 임무를 수행한다. 게임의 주요 무대인 토키토키 성은 다양한 시대를 오갈 수 있는 허브 역할을 하며, 여기서 수집한 정보를 바탕으로 역사의 이상을 감지하고 직접 개입하게 된다.
시간 여행의 결과는 크게 두 가지로 나타난다. 첫째는 역사의 직접적인 변경으로, 원작에서 사망했던 인물을 구출하거나 실패했던 전투를 승리로 이끄는 등의 행위가 해당 시간대의 미래를 바꾼다. 둘째는 이러한 변경으로 인해 발생하는 시간 패러독스의 생성이다. 역사가 크게 변경되면 시간의 흐름에 균열이 생기고, 이는 게임 내에서 '시간의 미궁'이나 강력한 적으로 나타나는 패러독스 현상으로 이어진다. 플레이어는 이러한 패러독스를 해결하여 시간선을 안정시켜야 한다.
게임은 역사 변경의 정도에 따라 다양한 결과를 제공한다. 작은 변경은 해당 퀘스트의 보상에만 영향을 미치지만, 주요 사건의 결과를 뒤집는 큰 변경은 새로운 스토리 분기를 열거나, 캐릭터 영입, 특별한 아이템 획득 등으로 이어질 수 있다. 그러나 과도한 변경은 관리하기 어려운 패러독스를 양산할 수 있어, 플레이어는 전략적인 선택을 해야 한다.
패러독스 유형 | 발생 원인 | 게임 내 영향 |
|---|---|---|
역사 왜곡 | 주요 사건 결과 변경 | 새로운 적 등장, 스토리 분기 생성 |
시간 균열 | 시간선 불안정 | '시간의 미궁' 던전 생성 |
중복 존재 | 동일 인물의 시대 간 충돌 | 강력한 보스 전투 유발 |
이 시스템을 통해 플레이어는 단순히 원작 스토리를 따라가는 것을 넘어, '만약'의 시나리오를 직접 체험하고 그 결과를 관리하는 독특한 경험을 할 수 있다. 이는 드래곤볼 세계관에 시간 여행 개념을 본격적으로 도입한 첫 번째 게임이라는 점에서 의미가 있다.
2.2. 캐릭터 성장 및 커스터마이징
2.2. 캐릭터 성장 및 커스터마이징
플레이어는 트랭크스와 함께 시간의 균열을 수복하는 임무를 수행하며, 다양한 드래곤볼 시리즈의 캐릭터들을 동료로 영입하고 성장시킨다. 각 캐릭터는 고유한 기본 능력치와 기술을 보유하며, 전투를 통해 경험치를 획득해 레벨을 올릴 수 있다. 레벨 업 시 능력치가 상승하고, 특정 레벨에 도달하면 새로운 필살기나 패시브 스킬을 습득한다.
성장의 핵심 요소는 '젠카이' 시스템이다. 이는 캐릭터의 잠재력을 개방하여 궁극의 형태로 변화시키는 것으로, 예를 들어 손오공은 초사이어인부터 초사이어인 갓까지 단계적으로 젠카이를 수행할 수 있다. 젠카이는 특정 아이템을 소모하거나 조건을 충족시켜 해금하며, 이는 캐릭터의 외형과 능력에 큰 변화를 가져온다.
캐릭터 커스터마이징은 주로 장비와 스킬 구성에서 이루어진다. 각 캐릭터는 의상, 액세서리, 'Z' 아이템 등 다양한 장비를 착용하여 능력치를 보정할 수 있다. 또한, 습득한 기술 중에서 전투 시 사용할 '필살기 슬롯'과 '어시스트 슬롯'을 자유롭게 구성하여 자신만의 전투 스타일을 만들 수 있다. 일부 장비와 스킬은 특정 퀘스트나 시간의 균열 탐색을 통해 획득한다.
플레이어의 아바타인 트랭크스는 가장 폭넓은 커스터마이징이 가능한 캐릭터이다. 그의 의상과 무기 종류를 변경할 수 있을 뿐만 아니라, 동료 캐릭터들로부터 기술을 전수받아 자신의 스킬 리스트에 추가하는 '스킬 전수' 시스템을 통해 독자적인 빌드를 구성할 수 있다. 이를 통해 트랭크스는 근접전, 기탄 계열, 보조 등 다양한 역할로 성장시킬 수 있다.
2.3. 전투 시스템
2.3. 전투 시스템
전투는 실시간 액션 방식을 채택하며, 플레이어는 한 명의 캐릭터를 직접 조작하고 나머지 두 명은 AI가 제어하는 파티 구성으로 진행된다. 기본 조작은 이동, 점프, 근접 공격, 기탄 발사, 방어, 회피, 캐릭터 교대 등으로 이루어진다. 근접 공격은 빠른 연타 공격과 강력한 차지 공격으로 구분되며, 기탄은 기 게이지를 소모하여 다양한 속성과 위력을 가진 기술을 발동할 수 있다.
각 캐릭터는 고유한 필살기 리스트를 보유하며, 레벨 업이나 특정 퀘스트를 통해 새로운 기술을 습득한다. 전투 중 기 게이지를 모아 강력한 초필살기를 발동하거나, 특정 조건에서 발동하는 합동 공격을 사용할 수 있다. 방어와 타이밍에 맞춘 회피는 상대의 공격을 무효화하고 반격 기회를 창출하는 핵심 요소이다.
전투 요소 | 설명 |
|---|---|
스태미나 게이지 | 돌진, 회피 등 특수 행동에 소모되며, 자동으로 회복된다. |
기 게이지 | 기탄 및 필살기 사용에 소모되며, 공격 적중이나 차지를 통해 회복된다. |
변신 시스템 | 특정 캐릭터는 전투 중 조건을 만족하면 초사이어인 등으로 변신하여 능력치가 강화된다. |
리더 보너스 | 파티 리더로 지정된 캐릭터의 특성에 따라 전체 파티에 버프가 적용된다. |
전투는 다양한 평행 세계와 시간대를 배경으로 하며, 히스토리 미션을 통해 원작의 명장면을 재현하거나 새로운 이프 스토리를 체험할 수 있다. 난이도는 스토리 진행에 맞춰 점차 상승하며, 고난이도 미션에서는 전략적인 파티 구성과 아이템 활용이 중요해진다.
3. 스토리 및 설정
3. 스토리 및 설정
드래곤볼 제노버스의 스토리는 시간 여행을 핵심으로 한 패러독스와 역사 수정을 다룬다. 주인공은 트랭크스와 함께 미래에서 온 미라라는 소녀와 만나, 역사를 바꾸려는 수수께끼의 적 토와와 그의 부하들에 맞서 싸운다. 이들은 드래곤볼 시리즈의 주요 사건들을 방문하여 역사를 교란시키고, 주인공 일행은 이를 바로잡아야 한다.
게임은 드래곤볼, 드래곤볼 Z, 드래곤볼 GT의 주요 타임라인을 넘나드는 구조를 가진다. 플레이어는 사이어인 내습, 나메크 성에서의 결전, 인조인간과의 싸움 등 익숙한 사건들 속에서 역사가 원래와는 다르게 펼쳐지는 것을 목격한다. 예를 들어, 특정 적이 예정보다 일찍 나타나거나, 동맹 관계가 뒤바뀌는 등의 변화가 발생한다. 이러한 변화는 게임 내에서 '시간 패러독스'로 지칭되며, 스토리 진행의 주요 동력이 된다.
설정상, 역사를 수정하는 행위는 '시간의 열쇠'와 '시간의 소용돌이'라는 개념과 연결된다. 주인공은 시간의 열쇠를 사용해 과거의 중요한 장면으로 이동하며, 토와 일당이 만들어낸 시간의 소용돌이를 해소해야 정상적인 역사로 복귀할 수 있다. 이 과정에서 원작에는 등장하지 않았던 새로운 적 캐릭터들과 맞서게 되며, 때로는 원작의 영웅들과 협력하거나 대립하기도 한다.
스토리의 최종 목표는 토와의 정체와 그의 목적을 밝히고, 모든 시간대를 위협하는 위기를 해결하는 것이다. 이를 통해 게임은 원작의 정통 스토리 라인을 존중하면서도, 완전히 새로운 패러렐 월드와 모험을 창조해낸다. 결말은 시간 여행과 역사 보존에 대한 주제를 되짚으며, 드래곤볼 세계관의 확장을 시도한다.
3.1. 주요 등장인물
3.1. 주요 등장인물
트랭크스는 미래에서 온 사이어인 전사로, 불릿을 개발한 브리프 박사의 딸인 브리프와 함께 시간 여행을 한다. 그는 드래곤볼 세계관의 평행 시간대 중 하나인 '제노버스 타임라인'의 핵심 인물이다. 그의 목표는 역사를 교란시키는 데모리지를 저지하고 시간의 균형을 회복하는 것이다.
브리프는 천재 과학자로, 시간 여행 장치인 '타임 머신'과 인공생명체 데모리지를 창조한 인물이다. 그녀는 트랭크스의 파트너이자 조력자 역할을 하며, 시간 여행과 관련된 기술적 지원을 제공한다. 그녀의 연구와 행동이 사건의 발단이 되었다는 점에서 복잡한 입장에 서 있다.
데모리지는 브리프가 만든 인공생명체로, 시간의 균형을 파괴하려는 악의적 존재이다. 그는 다양한 시간대를 넘나들며 역사를 왜곡하고 강력한 적들을 소환하여 세계에 혼란을 일으킨다. 그의 정체와 최종 목적은 게임 스토리의 주요 미스터리 중 하나이다.
이 외에도 게임 내에서는 드래곤볼 본편의 다양한 시대(예: 사이어인 편, 프리더 편, 마인 부우 편 등)에 등장했던 수많은 캐릭터들이 '시간의 균열'을 통해 등장한다. 이들은 원래 역사에서 벗어난 상태로 등장하여 트랭크스의 새로운 동료나 적으로 맞선다.
3.2. 시간대별 주요 사건
3.2. 시간대별 주요 사건
게임의 스토리는 트랭크스가 조작하는 타임머신을 통해 여러 시대를 오가며 진행된다. 각 시대는 원작의 주요 사건들을 배경으로 하지만, 역사가 변형되어 새로운 위협이 등장한다.
주인공은 미라, 토와 등 새로운 적대 세력인 "시간 난민"의 방해를 받으며 각 시대의 위기를 해결해야 한다. 특히 데모니카라 불리는 괴생명체의 확산을 막는 것이 핵심 목표가 된다. 모든 시대를 순차적으로 진행하는 것이 아니라, 한 시대에서의 선택이 다른 시대의 상황에 영향을 미치는 나비효과가 존재한다[1]. 최종적으로는 시간의 흐름을 교란시키는 모든 원인을 찾아내어 역사를 올바른 궤도로 되돌리는 것이 최종 목표이다.
4. 개발 및 발매 정보
4. 개발 및 발매 정보
개발은 반다이 남코 스튜디오가 담당했으며, 배급은 반다이 남코 엔터테인먼트가 맡았다. 이 게임은 드래곤볼 제노버스 시리즈의 첫 번째 작품으로, 드래곤볼의 정식 비디오 게임 역사에 새로운 시간 여행과 패러독스 개념을 도입한 작품이다. 개발팀은 기존의 대전 액션 게임이 아닌 액션 롤플레잉 게임 장르를 선택하여, 플레이어가 오리지널 캐릭터를 생성하고 드래곤볼 세계관을 탐험하는 새로운 경험을 제공하는 데 중점을 두었다.
게임은 2015년 2월 5일에 일본에서 처음 발매되었으며, 이후 북미와 유럽 지역에서는 2월 27일에 출시되었다. 초기 발매 플랫폼은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원이었고, PC(마이크로소프트 윈도우) 버전은 약 2주 후인 2015년 2월 13일(일본 기준)에 스팀을 통해 전세계에 동시 출시되었다. 이후 2016년 10월 25일에는 개선된 그래픽과 추가 콘텐츠를 포함한 드래곤볼 제노버스: 시간의 감옥이라는 확장판이 발매되었다.
발매 연도 | 버전/플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|
2015년 2월 5일 | 일본 지역 최초 발매 | |
2015년 2월 27일 | 서양 지역 정식 발매 | |
2015년 2월 13일 | PC(마이크로소프트 윈도우) | 스팀을 통한 글로벌 동시 출시 |
2016년 10월 25일 | 확장판(PS4, XBOX One, PC) |
게임의 음악은 드래곤볼 Z 애니메이션 시리즈의 작곡가로 유명한 시부야 야스히로가 담당하여, 오리지널 스코어와 함께 고전적인 분위기를 조화시켰다. 일본어 음성 더빙은 애니메이션 원작 성우진이 대부분 참여했으며, 영어 더빙도 함께 제공되었다.
4.1. 개발사 및 배급사
4.1. 개발사 및 배급사
개발은 반다이 남코 스튜디오가 담당했으며, 배급은 반다이 남코 엔터테인먼트가 전담했다. 이 게임은 드래곤볼 제노버스 시리즈의 첫 번째 작품으로, 드래곤볼 온라인에 제시된 미래 시간대를 기반으로 한 공식 스토리를 게임으로 구현했다는 점에서 주목을 받았다.
개발팀은 기존 드래곤볼 게임들과 차별화된 요소로 시간 여행과 오리지널 캐릭터 창조에 중점을 두었다. 플레이어가 만든 캐릭터가 드래곤볼 세계관의 주요 사건들에 개입한다는 컨셉을 구현하기 위해, 반다이 남코 스튜디오 내의 경험이 풍부한 개발진이 투입되었다. 게임의 그래픽 엔진은 당시 반다이 남코가 여러 타이틀에 사용하던 것을 개량하여 활용했으며, 캐릭터 모델링과 필드 디자인은 원작 만화 및 애니메이션의 느낌을 최대한 살리는 데 초점을 맞췄다.
구분 | 명칭 | 비고 |
|---|---|---|
개발사 | ||
배급사 | ||
프로듀서 | 마스다 요시토 | |
디렉터 | 오카무라 토루 |
게임의 공식 발표는 2014년 말에 이루어졌으며, 이후 2015년에 걸쳐 다양한 게임 쇼와 매체를 통해 정보가 공개되었다. 일본 내에서는 반다이 남코 엔터테인먼트가, 북미와 유럽 등 해외 지역에서는 반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카를 통해 현지화 및 마케팅이 진행되었다.
4.2. 발매 플랫폼 및 시기
4.2. 발매 플랫폼 및 시기
드래곤볼 제노버스는 반다이 남코 엔터테인먼트에 의해 배급되어 2015년 2월 5일에 일본에서 처음 발매되었다. 북아메리카와 유럽 지역에서는 2015년 2월 24일, 25일, 27일에 각각 출시되었다. 초기 발매 플랫폼은 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우였다.
2016년 10월 25일에는 확장판인 '드래곤볼 제노버스 2'가 동일한 플랫폼으로 출시되었다. 이후 2017년 9월 7일에는 닌텐도 스위치용으로 '드래곤볼 제노버스 2 for 닌텐도 스위치'가 일본에서 먼저 발매되었고, 글로벌 출시는 2017년 9월 22일에 이루어졌다. 이 닌텐도 스위치 버전은 본편과 확장판의 모든 콘텐츠를 포함하고 있었다.
플랫폼 | 초기 발매일 (본편) | 확장판/이식판 발매일 |
|---|---|---|
2015년 2월 5일 (일본) | 2016년 10월 25일 (제노버스 2) | |
- | 2017년 9월 7일 (일본, 제노버스 2 for 닌텐도 스위치) |
PC 버전은 스팀(플랫폼)을 통해 배포되었으며, 이후 여러 차례의 할인 판매와 번들 출시를 통해 접근성을 높였다. 게임의 지속적인 인기로 인해 주요 콘솔 플랫폼의 디지털 스토어에서도 계속 구매할 수 있다.
5. 게임 평가 및 반응
5. 게임 평가 및 반응
게임 출시 후 주요 게임 평론 사이트와 전문 매체로부터 다양한 평가를 받았다. 메타크리틱 기준으로는 대체로 평균적인 점수를 기록하며, 드래곤볼 팬들에게 어필하는 요소와 아쉬운 부분이 공존한다는 평가가 주를 이뤘다.
평가 요소로는 시간 여행을 활용한 스토리 구성과 오리지널 캐릭터인 퓨처 트랭크스와 미라의 활약이 긍정적으로 언급되었다. 또한, 드래곤볼 제노버스의 핵심 시스템인 시간 패트롤의 임무 수행과 역사 수정은 신선한 게임플레이를 제공한다는 평을 받았다. 반면, 그래픽의 시대적 한계, 필드 맵의 단조로움, 그리고 반복적인 서브 퀘스트 구성은 비판의 주요 대상이 되었다.
팬 커뮤니티에서는 공식 스토리에서 다루지 않았던 '히스토리 미션'을 통해 다양한 패러렐 월드와 IF 스토리를 체험할 수 있는 점을 높이 샀다. 특히, 손오공과 베지터 등 주요 캐릭터의 성장 과정을 새롭게 해석하거나 변경할 수 있는 요소는 열렬한 논의를 불러일으켰다. 그러나 게임 후반부의 밸런스 문제와 콘텐츠의 부족함에 대한 아쉬움도 지속적으로 제기되었다. 이 게임은 이후 속편인 드래곤볼 제노버스 2의 기반을 마련한 작품으로 평가받는다.
5.1. 평가 요소
5.1. 평가 요소
드래곤볼 제노버스는 드래곤볼 세계관을 기반으로 한 액션 롤플레잉 게임으로, 비평가들로부터 주로 게임성과 스토리, 그리고 시각적 요소에 대해 평가를 받았다.
게임 플레이 측면에서는 시간 여행을 매개로 한 스토리 진행과 자유도 높은 캐릭터 커스터마이징 시스템이 호평을 받았다. 플레이어가 만든 오리지널 트랭크스의 동료인 시간 패트롤 요원을 성장시키는 과정과 다양한 스킬과 아이템 조합은 재미있는 요소로 꼽혔다. 반면, 오픈 월드의 규모와 콘텐츠의 반복성, 그리고 전투 시스템이 일부 단순하다는 지적도 존재했다. 특히 필드에서의 적과의 조우와 퀘스트 구조가 다소 단조롭다는 평가가 있었다.
스토리와 설정에 대해서는 드래곤볼의 정통 역사를 해치지 않으면서 새로운 패러렐 월드와 위협을 창조한 점이 높이 평가되었다. 원작의 다양한 시대를 오가며 만나는 수많은 캐릭터와 그들과의 상호작용은 팬들에게 큰 만족감을 주었다. 그러나 새로운 악당인 미라와 토와의 동기와 배경에 대한 설명이 부족하다는 비판도 제기되었다.
시각 및 사운드 요소에서는 셀 셰이딩 기법을 사용해 원작 애니메이션의 느낌을 잘 재현한 그래픽이 칭찬받았다. 캐릭터 모델링과 필드, 특히 콘솔 게임 버전의 비주얼이 우수하다는 평가가 주를 이뤘다. 음악과 성우 연기는 원작의 분위기를 잘 살렸으나, 몇몇 지역의 배경음악이 다소 평이하다는 지적도 있었다.
5.2. 팬 커뮤니티 반응
5.2. 팬 커뮤니티 반응
팬 커뮤니티는 드래곤볼 제노버스의 핵심 콘셉트인 시간 여행과 평행 세계를 활용한 스토리 전개에 대해 호평과 비판이 엇갈리는 반응을 보였다. 새로운 오리지널 캐릭터인 미래의 트랭크스와 파트너 캐릭터의 활약, 그리고 기존 정사에서 다루지 않았던 '히스토리 에러'라는 개념을 통한 확장된 세계관은 많은 팬들의 관심을 끌었다. 특히 게임 내에서만 경험할 수 있는 'what if' 시나리오들은 팬들에게 신선한 재미를 제공했다.
그러나 스토리의 일부 전개가 기존 드래곤볼의 정사와 충돌하거나 지나치게 복잡하게 느껴진다는 지적도 존재했다. 일부 캐릭터의 성우 변경 또한 초기 논란의 대상이 되었다. 게임플레이 측면에서는 액션 RPG 요소와 캐릭터 성장 시스템이 호응을 얻은 반면, 필드 맵의 크기와 콘텐츠의 반복성에 대한 아쉬움도 제기되었다.
커뮤니티 내에서는 게임 내 다양한 코스튬과 스킬 커스터마이징 요소를 활용한 캐릭터 꾸미기와 콤보 연구가 활발히 이루어졌다. 또한 공식 업데이트를 통해 추가된 미션과 보스에 대한 정보 공유와 공략이 지속되었다. 시간이 지나며 게임의 완성도와 콘텐츠가 보완되면서, 초기의 일부 혹평보다는 전체적인 흥미를 유발한 작품으로 재평가되는 경향을 보이기도 했다.
6. 관련 미디어 및 확장 콘텐츠
6. 관련 미디어 및 확장 콘텐츠
드래곤볼 제노버스는 본편 게임 외에도 다양한 미디어 믹스와 확장 콘텐츠를 통해 그 세계관을 확장했다.
가장 대표적인 확장 콘텐츠는 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)다. 주요 DLC로는 새로운 스토리와 플레이어블 캐릭터를 추가한 '신의 미래편'과 '트랭크스: 조난의 미래편'이 있다. 특히 '트랭크스: 조난의 미래편'은 본편에서 간략히 다뤄진 미래 트랭크스의 세계를 깊이 있게 그려내 인기를 끌었다. 또한, 게임 내에서 획득할 수 있는 수많은 의상, 기술, 서브 퀘스트, 강력한 적 캐릭터도 주기적으로 추가되었다.
관련 미디어 측면에서는 게임의 오리지널 스토리를 만화로 재구성한 드래곤볼 제노버스: 히스토리 오브 트랭크스가 연재되었다. 이 만화는 게임의 핵심 플롯을 담아내며, 시각적 매체를 선호하는 팬들에게 게임의 이야기를 전달하는 역할을 했다. 게임의 오리지널 캐릭터인 미라와 토와는 높은 인기를 얻어, 이후 드래곤볼 히어로즈 등의 다른 드래곤볼 관련 게임이나 미디어에도 등장하며 드래곤볼 공식 세계관에 편입되는 모습을 보였다.
7. 여담
7. 여담
드래곤볼 제노버스의 개발 초기에는 트랭크스가 아닌 다른 캐릭터를 주인공으로 하는 설정도 고려되었다는 설이 있다. 특히 미래의 세계에서 성장한 손오반이 주요 후보 중 하나였다는 이야기가 팬들 사이에 회자된다.
게임 내에는 드래곤볼 시리즈의 오리지널 애니메이션 작화 감독이었던 나카츠루 카츠요시가 디자인한 오리지널 캐릭터인 미라와 토와가 등장한다. 이들의 디자인은 게임 발매 후 높은 인기를 얻어, 이후 다른 드래곤볼 관련 게임이나 미디어 믹스에도 종종 모습을 드러냈다.
특징 | 설명 |
|---|---|
오픈 월드 요소 | 콘솔 게임으로서는 드물게 드래곤볼 세계관의 주요 장소들을 자유롭게 탐험할 수 있는 오픈 필드 형식을 도입했다. |
캐릭터 창작 | |
역사 변경 | 트랭크스와 함께 드래곤볼의 주요 사건들을 방문하여 역사를 수정한다는 설정은 이후 속편들의 핵심 모티프가 되었다. |
게임의 인기에 힘입어, 스토리를 확장한 다수의 DLC가 발매되었다. 또한, 게임의 성공은 같은 세계관을 공유하는 후속작 드래곤볼 제노버스 2의 개발으로 이어졌다.
